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メーカー スクウェア・エニックス 機種 PSPPSVita ジャンル 3DACT キャラクター エディットキャラ シチュエーション 瀕死モーション 備考 PSPで出たロードオブアルカナの続編 声、容姿等カスタマイズ可能だが女キャラでも男らしいモーションであまり良くない。 HPが少なくなると辛そうな待機ポーズになり動きも鈍くなるが一定時間経つと回復する。 ゲームとしては若干地雷で体験版も出てるのでリョナだけが目的ならわざわざ製品版を買う必要はないかも ↑前作と比べれば、万人向けではないにしろ勧められる程度には改善されている。 前作同様ミニマムの状態異常がある。 ミニマム状態だとキャラボイスも可愛らしくなるため一風変わったリョナを楽しめる。 イベントシーンで自キャラが敵に攻撃される場面あり アルカナから受け継いだ「巨大な斧で自らの体を貫き、一時的に強化する」技は健在。 クエストクリア後も地形ダメージを受けるため、 溶岩のステージでは若干オーバーキル気分を味わえる。 タグ一覧 3DACT PSP PSVita 瀕死モーション
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まず最初に公式の規約にはこう書いてある。 「ボス討伐は24時間で3匹までとします。(キャラ・IP・アカウントを変えても不可)それ以上の討伐が発覚した場合は、BANします。」 厳しい規約なので気をつけてくれ。 バイウムの倒し方 ギランにある「エンジェリックバーテックス」をクリックし、タイムがなんたらかんたら~、と書いてなかったらバイウムが出現している。 ギランにいる「谷の商人ガイマン」から「血に染まった布」を買い、狩り場→傲慢の塔14Fからバイウムの元へ飛べる。(ガイマンはドラゴンバレーにもいる) バイウムと戦うにはバイウムと話す必要がある。話すと必ず話しかけた人が死んでしまうので、生き返らせる。(サルベをかけるのもアリだが、他の人が生き返らせればすむ) バイウムを起こすと入室不可能となるので気をつけて欲しい。部外者はPKして排除し、気を緩めないで欲しい。ただしLK禁止場所なので相手が何らかの動作をしてから攻撃する事(バイウムを倒せば赤は治る) バイウムは弱く、最低二人でも居れば倒せる。倒すと経験地が凄く入るので、LVを上げたい職やSE分の経験地を稼ぎたい職で行く事をお勧めする。 アンタラスの倒し方 理想のPT構成は「盾2」「ヒラ2」「その他ウィズ」でいいが、「歌・踊り」がいると火力が上がる。バフはスクロールを各自で用意する。アンタラスの弱点は風なのでウィズはハウラー推奨。 最低「盾1」でもいけるが盾に何かあった場合、即失敗となる。尚、アペラローブ持ちのウィズがいると倒す時間が短縮される。 「谷の商人ガイマン」から「ポータルストーン」を買い、いったん狩場→ドラゴンバレーのダンジョン結界に集合する。(結界の中に入ってしまうとアンタラスの出現する時間が始まってしまうため) アンタラスが出現するまで少し時間がかかる。部外者は排除する。LKをしないように気をつける事。 アンタラスの使うフィアーで壁の中にはまって外に出されてしまう事があるので気をつけて戦ってほしい。 アンタラスの部下に攻撃された場合、盾の元に行きヘイトオーラで引き取ってもらおう。 ウィズはスキル連打が非常に疲れるので、詠唱が遅くなってもいいのでマクロを組んでおく事をお勧める。 ザケンの倒し方(現在バグで殴ったら飛ばされる模様) 狩場ボス/レイドボスにザケンはいる。 ザケンの場所は戦場になっていて、特にタイタンでのLKが激しく、バフ屋で一般スキル→ブレイジングスキン&歌のソングオブヴェンジェンスを入れてダメージを反射すること。 ザケンの場所にいる敵は強いので、踊りのダンス オブ シャドーを入れよう。 ただし街中でダンス オブ シャドーを入れてしまうと目立ってしまい、またザケンが沸いてることもばれます。 入れるなら人のいない田舎村で入れましょう。 QAの倒し方 まずLv78以上のドゥームクライヤーをQAの現場へ用意します。(ファイナルでサモフレのディレイが伸びたため) QAは荒地東口から、右の壁伝いに辿っていけばそのうちたどり着きます。 でも行くのはドムクラだけでおk。他の奴はクソ緑が現場に到達するまでバフ受けて待機。 どこ飛ぶの?とかQAやる毎に聞く奴がいてうっせーからちゃんとここ嫁。 ドムクラの準備が出来次第、歌踊りバフまできちんと入れ、ゲートでPT召喚してもらう。 現場に着いたらQAフルボッコ。たまに沸くナースは大した仕事がない馬とか物理が適当に殺しとけや。いない場合はしょうがないからWIZが殺しとけ。 あとはふざけて味方を攻撃しないこと。フラグが立つ(名前が紫色になる)と容赦なくPKされます。そんな奴は邪魔なだけです。こちらからPK仕掛ける場合は、QAのHPが残りわずかになってからでおk。サイレンス食らったWIZやヒラは邪魔なだけなんでQAのHP次第ですがとっとと死んで復帰しろ。 白い名前の奴を殺すと名前が赤くなります。(通称アカネ)アカネのままPKされ、尚且つPKカウントが5以上の場合、インベントリの物全部落とします。クリアフラグです。IPがアカネになったら容赦なく殺しましょうwwwwwwwwwwwwwww PKカウントが5以上の奴は、クソ装備で行った方がいいかもしれない。 QAのドロップはLA仕様じゃなく、下に落ちるようになったので、アクションコマンドの「拾う」をSCに入れておきましょう。QAが死ぬ直前に近付いて、死んだら拾う連打!!!!1111 ヴァラカスの倒し方 情報求む。アンタラスより強いとの噂あり。 修正、加筆どんどんしてくれ!俺はもう疲れた・・・。 ゲーム内で「あのwikiの記事は間違っている~なんたらかんたら~」って言っている奴がいたらこう言ってやれ「お前が修正&加筆しろよksg」と^q^
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シャドウ・ナイトではなく、シャドゥナイトね -- (名無しさん) 2008-10-23 06 32 24 おすすめのデッキはどれだ。大体ネガティブな事ばかり書いてあって弱そうだ。ドラゾン使ってみた感想、攻撃力ない。敵Aを1体も落とせないって…やはりBに入れて強さ的に15コス感覚で使っていくしかない。シールド封印は4速で活きるからドラゾン、犬、シャドウ、アンバタ、ダンピ、レザードか。不死なのにDEF最高60か…戦闘出来んわ。 -- (名無しさん) 2008-10-23 16 40 11 このデッキだと戦闘勝てない限りドラゾンの意味がないですよ。 ドラゾン生かすにはネクロやリッチなどを使うのがいいかと思います。 -- (名無しさん) 2008-10-23 19 21 39 ありがとうございます。自虐ネタ気味に入れていたのですが、印象は悪いですよね。ある程度削っておきます。シャドゥの修正と、候補にネクロの追加、速度型の追加をしておきました。 -- (名無しさん) 2008-10-23 20 42 36 ネクロはゲート・シールド持ちです ゲート・サーチ持ちになっているので -- (名無しさん) 2008-10-31 21 20 37 自分はドラゾン、重装、ダンピ、シャドゥ、犬 で戦ってます。 -- (ドラゾンLOVE) 2008-11-02 22 38 10 途切れたorz -- (ドラゾンLOVE) 2008-11-02 22 38 41 また途切れた・・・すみません^^;APTは、ドラゾン、ダンピ、シャドゥでいきますが、大体の方はシャドゥorダンピから潰しにきます。なのでドラゾンの2発目が撤退中に容易に打てます。1発目を打ったら、重装で即封印とかもイケルので、そこまで弱くないし、神相手ならドラゾン1枚で軽く溶けますよ。 -- (ドラゾンLOVE) 2008-11-02 22 45 11 ↑ マンドレどうするんだ。アルカナに罠を設置して対抗します。は無理だぜ。罠がないアルカナへ行く→こっち2速だから敵にアルカナへ辿り着かれる→マンドレサクリでアルカナ2個パリパリ ■eよ。次Verupは不死に10コス撃、闇単ダメをさずけたまえ。 -- (名無しさん) 2008-11-02 23 53 41 ↑マンドレイクまでは、シャドゥ、ダンピ、重装、主撃で潰せます。ガルーダやグリフォンいたら無理ですが。最近は、マンドレイク自体見かけないし、そんなに問題ではないかと・・・。 -- (ドラゾンLOVE) 2008-11-03 23 34 13 ドラゾン、スカドラ、マミー、ゴースト、アンバタ強いです。 -- (名無しさん) 2008-11-13 20 00 24 ドラゾンで盾封印してもリッチなどを使わないと意味ないですよ リッチ入れずに戦闘PT組むなら他のデッキにすればいいですし 戦闘勝てるかわからないドラゾンデッキは強くないですね -- (名無しさん) 2008-11-15 17 17 05 えっと、スピードで勝ちに入ろうとすると負けてしまうんですが。。。逆に遅すぎて負けてしまいますどうすればよいでしょうか -- (初心者k) 2008-11-28 16 42 23 恐らく出てないと思うのですが、一風変わったこんなデッキはどうですか? 1 ファントム・ダンピール・リッチ 2 ドラゴンゾンビ・レイス まず最初に三速でシールド封印。アルカナ制圧。そろそろ攻めて来るので誰か一人残し帰還。ファントムダンピールを残せたら最高。少し回復しドラゾンと出撃。ダラダラアルカナ制圧、戦闘に来たらシールドが切れるまで逃げる。切れ次第ドラゾン特殊技→ファントム→ダンピ→時間稼ぎに戦い、帰還。ダンピ・ファントムを殺し、レイス・リッチを補充。ドラゾン特殊技→アルカナ制圧→リッチ特殊技→制圧し続け、勝ち!。逃げデッキ以外弱点が無かったです。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2008-12-17 00 00 47 ↑機甲に勝てるのか? -- (名無しさん) 2008-12-17 07 24 23 自分も機甲にはブルドーザーされるプランしか見えません 魔種も大根いたら終わり 第一ドラゾン2速なのに逃げれるはずがない 普通に戦闘になります あとサクリ弱すぎて一回押し切られたら終わります 超亜にしか勝てないですね -- (名無しさん) 2008-12-17 09 19 09 あれ?機甲がダメでしたか。主人公が撃杖だったのでマンドレイクその他魔種は軽く倒せたのですが、機甲の対策が全く無かったですね。すみません。機甲に当たらなかったので。も一度考え直して来ます -- (名無しさん) 2008-12-17 20 55 30 大人しくスケルトンアーチャーとかカースドラゴン入れた方が賢いんだっての。 -- (名無しさん) 2009-01-01 19 32 44 ファントムに何とか光を。ゾンビばりに見ないじゃないですか -- (名無しさん) 2009-01-02 21 57 29 ファントムに光を当てたら特殊技発動しやがりました。 -- (名無しさん) 2009-01-30 17 28 14 ドラゾンのパラメータ低いって言ってるけど、防御重視に振り分けられてるだけで同コス複稿総合パラにひどい差異は無い -- (名無しさん) 2009-03-31 17 26 22 ↑間違った ドラゾンのパラメータ低いって言ってるけど、防御重視に振り分けられてるだけで同コス複攻と比べても総合パラにひどい差異は無い。確かに直接戦闘そこまで強くないが、なんていうかひどく誤解を招く書き方だと思った -- (名無しさん) 2009-03-31 17 28 25 う -- (名無しさん) 2009-05-30 23 17 34 ファントムは光が当たる前に特殊技発動しないと駄目だろww -- (名無しさん) 2009-07-22 22 02 01 新カードのリャナン・シーでうまいこといかないかな? -- (名無しさん) 2009-08-01 07 05 11
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HP・・・3636 熟練レベル・・・26 技能レベル・・・24 特性・・・ドラゴン、不死 防御・・・なし 耐性・・・一撃死、麻痺、眠り、暗闇、混乱、魅了、毒、音波 地相・・・月 技レベル・・・24 術レベル・・・23 <基本能力> 腕・・・23 器・・・18 早・・・17 体・・・16 魔・・・21 意・・・13 魅・・・11 <防御力> 斬・・・28 打・・・28 突・・・28 貫・・・28 熱・・・13 冷・・・37 雷・・・37 状・・・6 <アイテム> 1・・・なし 2・・・なし 3・・・デッドハート 無刀・・・なし 所持金・・・なし
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HP・・・6272 熟練レベル・・・32 技能レベル・・・29 特性・・・ドラゴン、不死 防御・・・なし 耐性・・・一撃死、麻痺、眠り、暗闇、混乱、魅了、毒、音波 地相・・・月 技レベル・・・29 術レベル・・・24 <基本能力> 腕・・・22 器・・・16 早・・・19 体・・・15 魔・・・11 意・・・15 魅・・・14 <防御力> 斬・・・28 打・・・28 突・・・28 貫・・・28 熱・・・13 冷・・・37 雷・・・37 状・・・6 <アイテム> 1・・・なし 2・・・なし 3・・・デッドハート 無刀・・・なし 所持金・・・なし
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ブレイドオブアルカナ3E概要 ルールの簡単な紹介 ダンジョンアタックほげほげ ランダムダンジョンふがふが シティーアドベンチャーぴよぴよ 旅モノほげほげ2 戦闘重視ふがふが2 その他ぴよぴよ3 シナリオフック置き場 ダンジョンマップ置き場 自作エネミー置き場 自作チャート置き場
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HP・・・1800 熟練レベル・・・19 技能レベル・・・17 特性・・・ドラゴン、不死 防御・・・なし 耐性・・・一撃死、麻痺、眠り、暗闇、混乱、魅了、毒、音波 地相・・・朱鳥 技レベル・・・17 術レベル・・・14 <基本能力> 腕・・・20 器・・・21 早・・・17 体・・・13 魔・・・17 意・・・12 魅・・・12 <防御力> 斬・・・24 打・・・24 突・・・24 貫・・・24 熱・・・24 冷・・・36 雷・・・36 状・・・12 <アイテム> 1・・・なし 2・・・なし 3・・・デッドハート 無刀・・・なし 所持金・・・なし
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巨人について 大前提として巨人についてざっくり解説。巨人はマップ上にいるプレイヤーより遥かにでけえやつ。普通に攻撃してもせいぜいスタンするかなんもない。なんならこっちを持っては噛みつきにいくわ、地面ふんで衝撃波出して攻撃するわ、くっそ強い存在。どんなんかわからない人は実際にしてみてね。 巨人の弱点 そんじゃ、ここで君たちは思う。「どうやって倒すん!!」ってね。あります。倒す方法。それは原作通りなんだが、巨人の首の裏。底に向かって攻撃すると普通に巨人は死ぬ。簡単に言えばサ◯ズみたいなもん。 倒し方 倒し方には基本2つある。一つはワンショット、もう一つがスタンしてから攻撃。それぞれ解説。 ワンショット 比較的中級者・上級者向けの倒し方やな。その名の通り巨人の首の裏に向かって刃をシュート!!するだけ。しっかしそれが初めたばかりにはむずい。なにせワンショットは立体機動装置でまず巨人の首に回り込み、そんで正確に狙って攻撃。 スタンから攻撃 初心者向け。まず足か頭に攻撃する(勢いよく)。そしたら巨人さんスタン状態になるんや。その状態では動いたりしないからその間に首の裏を攻撃する。 それぞれの倒し方のメリット・デメリット ワンショット メリット 倒す回転率が上がる PSの上達及びエイム向上(筆者の感想) ガスの節約 デメリット なれるまでに少し時間がいる 危険 時折ミスする スタンして攻撃 メリット すぐに使える。 正確に攻撃 それほど危険ではない(多数対単数は省く) _ デメリット 爽快感があまりない ガスがワンショットより減りやすい 時折スタンしない時がある 筆者のおすすめ 両方使いこなすほうがいいです。ワンシャットではガス欠のときや多数対単数のとき。スタンはライフがピンチなとき等。
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ドレイゴンの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 まず右と左にある3台の砲台はミサイルで倒しておく。 ドレイゴンが最初に体当たりしてくるタイミングは決まっている。よく音楽でタイミングを取りながら攻撃しよう。 ゆっくりした動きで体当たりしているうちは、Sミサイルを2発当づつ当てていく。 粘着液を吐き出すターンになったら端っこに避難し、連射の効くミサイルで攻撃。粘着液に当たらないよう気をつけながら、ドレイゴンを飛び越えてしまおう。 体当たりが速くなってきたら無理は禁物。丸まり状態で体当たりを避けながら、隙を見て攻撃する。 腹が真っ赤になったら、そろそろ倒せる証拠。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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敵の倒し方 アサルト・メディック兵です